Las especificaciones técnicas de la Anbernic RG35XX son las que determinan su capacidad para emular diferentes plataformas de videojuegos retro. En este apartado, vamos a explicar en qué consisten estos componentes y qué implican para el rendimiento y la experiencia de juego de la consola.
La pantalla de la Anbernic RG35XX es una IPS de 3.5 pulgadas, con una resolución de 640 x 480 píxeles. Esta pantalla ofrece una buena calidad de imagen, con colores vivos y ángulos de visión amplios. Además, al ser IPS, tiene un bajo consumo de energía.
El ARM Cortex-A9 es un procesador de gama media, que ofrece un buen equilibrio entre potencia y eficiencia. Sin embargo, no es capaz de emular las plataformas más exigentes, como la Nintendo 64 o la Dreamcast, de forma fluida y estable.
La GPU de la Anbernic RG35XX es una PowerVR SGX544MP de cuatro núcleos, que se encarga de procesar los gráficos y los efectos visuales de los juegos. Esta GPU es compatible con OpenGL ES 2.0, lo que le permite renderizar gráficos en 3D con una calidad aceptable. PowerVR SGX544MP es una GPU de gama baja, que puede emular las plataformas más antiguas, como la NES o la SNES, sin problemas, pero que se queda corta para las más modernas, como la PSP o la PS1, que requieren más recursos gráficos.
La memoria RAM de la Anbernic RG35XX es de 256 MB, de tipo DDR3, suficiente para emular la mayoría de las plataformas retro, pero puede quedarse corta para las más avanzadas, que necesitan más memoria para cargar los juegos y evitar los tiempos de espera.
Su almacenamiento interno es de 64 GB, ampliable mediante una tarjeta microSD. El almacenamiento interno es el que guarda los juegos, las aplicaciones, las fotos, los vídeos y otros archivos de la consola. La capacidad y la velocidad del almacenamiento interno determinan la cantidad y la variedad de juegos que se pueden instalar en la consola, así como el tiempo que tardan en cargar y en guardar las partidas.